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Konami 因社交游戏大获成功而实现利润翻倍

时间:2024-08-15   访问量:1274

得益于 GREE 和 Mobage 平台上 SNS(社交网络服务)游戏的兴起,日本游戏发行商 Konami 的利润在上个财年几乎翻了一番。

尽管 Konami 的净收入仅增长 3% 至 2658 亿日元(约合 33.27 亿美元),但利润却上涨近 80%,至 230 亿日元(约合 2.878 亿美元)。

该公司将盈利的增长归功于其进军手机和社交游戏领域的努力。

该公司向投资者表示:“随着智能手机和平板电脑在全球的普及以及社交网络网站的日益普及,提供游戏软件的可用方式不断多样化,游戏软件接触更大受众的机会也越来越多。”

“在这样的背景下,我们相信,我们可以利用新设备出现带来的机遇并围绕游戏内容发展业务,从而增加 Konami 集团游戏内容的‘销售渠道’数量。”

Konami 因社交游戏大获成功而实现利润翻倍

未来一年

Konami 宣称其社交游戏的注册玩家已超过 2000 万。

纸牌游戏《龙之收藏》在过去 12 个月的大部分时间里都占据着 GREE 排行榜的第一位,2012 年 2 月记录的玩家数量已超过 500 万。

其他热门游戏包括 Mobage 的《Sengoku Collection》和《Professional Baseball Dream Nine》,后者在 Mobage 和 GREE 上均可用。

在下一个财政年度,Konami 表示将扩大该产品线以支持更多设备并将游戏引入海外平台。

它甚至暗示可能与大型移动发行商 Zynga 达成交易。

“展望未来,我们将继续扩大我们的产品线,利用之前建立的生产和运营专业知识以及丰富的内容资源,同时继续支持广泛的设备并向新的海外平台发展,例如向 Zynga 提供内容。”

[来源:Eurogamer]

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