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差点让《极乐迪斯科》沉没的功能是如何制作的

时间:2024-08-17   访问量:1153

差点让《极乐迪斯科》沉没的功能是如何制作的

谁会想到,在任天堂、From Software、Remedy Entertainment、Capcom、Respawn 和许多其他知名工作室都发布游戏的一年里,一款由不知名的小团队制作的 CRPG 会成为 2019 年最受关注的游戏之一?

《极乐迪斯科》是一款引人注目的游戏。无论是引人注目的水彩迷幻之旅美学、忧郁忧郁的音乐、深奥的传说,还是令人满意的冗长文字,都有很多值得关注的地方。同时,《极乐迪斯科》的野心非常大,为玩家提供了极大的自由来定义自己的角色和角色扮演。

人们很容易忘记这是 Studio ZA/UM 的第一款游戏,尤其是当你遇到像思维柜这样的东西时——这也是本期音频日志的主题。从最简单的意义上讲,思维柜可以让玩家洞察《极乐迪斯科》主角的思想,但——就像现实生活中的人一样——思想是一个复杂、混乱且常常混乱的地方。毋庸置疑,在屏幕上实现它并作为玩家在游戏中前进和发展角色的核心部分是一项挑战。

《极乐迪斯科》设计师兼编剧罗伯特·库维兹 (Robert Kurvitz) 在本集中详细阐述了思想内阁的创作过程,将其描述为一个几乎让整个项目沉没的“泥潭”功能。

Kurvitz 还讨论了 Studio ZU/AM 为使 CRPG 类型游戏现代化而做出的其他一些设计决策。其中之一就是屏幕上文本的显示方式,这一方式自 CRPG 游戏诞生之初就一直没有太大变化——游戏爱好者们应该知道这一点。然而,《极乐迪斯科》的开发者决定将各种元素融合在一起,而他们的灵感来自 Twitter。

除了游戏本身的设计之外,这一集还介绍了 Kurvitz 本人,他多年来一直在构建《极乐迪斯科》的世界和传说。他对玩家行为和现代电子游戏玩家的倾向有一些有趣的见解。他还谈到了他想在未来项目中探索的一些想法,为我们提供了 2019 年突破性工作室下一步可能出现的内容的诱人预告。不用说,无论你是否玩过《极乐迪斯科》,这都是一集必看的《音频日志》。

这是《音频日志》第 2 季的第三集,如果你还没看过,一定要看前两集。本季以传奇开发者小岛秀夫和新川洋二对《死亡搁浅》中一个关键场景的剖析开始。与此同时,第 2 集深入探讨了《控制》的烟灰缸迷宫。游戏总监 Mikael Kasurinen 展示了 Remedy 如何执行 2019 年最佳游戏之一中令人难忘的场景。这两集都可以在 YouTube 上观看。请务必订阅 YouTube 上的 GameSpot 以观看每周日发布的更多剧集。

如果你还没有看过《极乐迪斯科》,那你应该看看。在我们的《极乐迪斯科》评论中,这款游戏获得了罕见的 10/10 分。评论家 David Wildgoose 表示,这是“一个疯狂、庞大的侦探故事,你需要破解的真正案件不是谁杀死了镇中心树上被吊死的那个男人——尽管这本身就充满了数十个意想不到但相互交织的谜团和荒诞离奇的冒险,足以吸引人玩下去。相反,它是对思想、思维方式、权力和特权的调查,以及我们所有人如何以不同程度的自主性受到我们所处社会的影响。”

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